小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前开发日志都在微公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样颜色怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作故事,而这名操作员由玩家来扮演

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

前言很多时候,经验越丰富,越难以敲定新的工作流。……另外,重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后三个场景已经敲定了……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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每级都有大概标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了;……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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每级都有大概标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

1998大作战(TeleTag98)

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*故事发生在20世纪末中国,旧的游戏世界即将成为过去,游戏角色们为了争夺踏入新世界名额展开激烈战斗……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义……直到这周我玩上了一款竞速类游戏,开着自己座驾,在闹市区里横冲直撞,那场面,只能用血肉横飞来形容!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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很多时候,经验越丰富,对新的工作流越难以敲定。……另外,重新设计了商店页面的图片。……这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后三个场景已经敲定了

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……■ 各种格斗模式格斗游戏最重要终究还是格斗

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……■ 各种格斗模式 格斗游戏最重要终究还是格斗

版本:Early Access


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