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因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
每级都有大概的标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了;……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界里,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义……直到这周我玩上了一款竞速类的游戏,开着自己的座驾,在闹市区里横冲直撞,那场面,只能用血肉横飞来形容!
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
很多时候,经验越丰富,对新的工作流越难以敲定。……另外,还重新设计了商店页面的图片。……这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定了
indienova.com/steam/game/294810
■ 追加新游戏角色在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……■ 各种新格斗模式格斗游戏最重要的终究还是格斗
indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend
■ 追加新游戏角色 在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……■ 各种新格斗模式 格斗游戏最重要的终究还是格斗
版本:Early Access
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